夢幻是一種跳鼠科的神奇寶貝,牠的外表和超夢很相似,據說,除了某些傳說中精靈外,牠身上有全部神奇寶貝的基因。在遊戲中,相傳牠棲身於南美洲法屬蓋亞那的熱帶雨林之中。在手機遊戲中,夢幻是相當稀有的寶可夢,事實上,它的誕生其實是個意外。 程式設計師森本茂樹偶然設計出夢幻。 程式設計師森本茂樹偶然設計出夢幻。(圖/dengekionline) 夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。初代寶可夢由《精靈寶可夢》的原案企劃者田尻智監製,圖鑑數量只有150個,而夢幻則是森本茂樹偶然創作出的寶可夢,但因為卡帶容量不足而遭捨棄,但在遊戲開發的最後階段,森本茂樹不願捨棄自己創作的夢幻,努力清除遊戲bug,在多了300多位元組的空間時,他偷偷將夢幻加進遊戲裡頭。 夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》。 夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》。(圖/gamestm) 由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點。1996 年 4 月 15 日,遊戲和漫畫雜誌《????????》舉辦抽獎活動, 20 名獲獎者能得到有夢幻的遊戲版本,參與人數達到 7.8 萬人。三個月後又舉辦一次抽獎,100 個獲獎名額吸引 8 萬人參加。 夢幻出現在一部分卡帶,像神話一般在小學生中流傳開來。 夢幻出現在一部分卡帶,像神話一般在小學生中流傳開來。(圖/buscadorgames.blogspot.com) 任天堂和 Game Freak 再接再勵,同年 10 月發行在原有遊戲基礎上,修復bug 的增強版《精靈寶可夢:藍》,發行量超過 60 萬,之前的兩版遊戲發行量也超過100 萬。同時,由石原恒和設計《精靈寶可夢》卡片遊戲也同步推出。